The Sinking City 2 地图指南:区域、安全屋、ERC crates 与关键路线
中文 The Sinking City 2 map 地图指南,整理 Arkham 主要区域、安全屋 safe rooms、ERC crates、关键物品、武器路线和回溯检查点。
这份 The Sinking City 2 map / 地图 中文指南适合当作路线检查表使用:记录 Arkham 被洪水吞没后的主要区域、safe rooms(安全屋)、ERC crates、关键物品、Boss 前准备点、武器路线和需要回头确认的门。
需要先说明的是,The Sinking City 2 并不是 2019 年前作那种完整开放城市地图。它更接近半开放生存恐怖结构:每个大区域都有自己的房间链、锁门、捷径、安全屋和资源压力。除非路线已完整验证,否则不要把任何“精确坐标”“全收集点位”当成最终答案。下面用的是更可靠的方式:按区域、附近安全屋、锁门和回溯目标来记路。
快速答案
The Sinking City 2 地图由多个相互连接的故事区域组成,而不是一张可以自由横穿的开放世界大地图。常见探索循环是:
- 进入一个主要区域。
- 先找本区域地图、安全屋和锁住的路线。
- 收集关键物品、笔记、弹药和谜题道具。
- 打开通往 safe rooms 的捷径。
- 拿到 E.R.C. Activator Pen 或所需路线道具后,回头开启 ERC crates。
- 在 Boss 房、洪水回程和长距离回溯前存档。
当前最重要的路线锚点包括 Library、Akeley Memorial Hospital、Devil's Reef Hotel、Fish Market、Arkham 外部街道、安全屋、ERC crates 和 Boss 场地。把这页开在旁边,按表格逐项核对,比追一串未经验证的坐标更稳。
地图结构概览
The Sinking City 2 的地图设计更像“鬼屋式关卡”:每个区域都有锁门、捷径、资源循环、敌人压力和回头路线。真正重要的问题不是“下个街区在哪”,而是“哪个物品能打开下一条路,以及最近的安全屋在哪里”。
| 地图元素 | 含义 | 为什么重要 |
|---|---|---|
| 主要区域 | Library、Hotel、Hospital、Fish Market 等故事地点 | 推进主线、Boss 和大型谜题链 |
| Safe room / 安全屋 | 存档、储物、制作和恢复据点 | 危险路线前后的重置点 |
| 捷径 | 门、梯子、侧廊或洪水回程 | 减少回溯成本,节省弹药 |
| 关键物品 | 路线道具、谜题部件、工具或剧情物品 | 打开锁门或完成调查 |
| ERC Crate | Emergency Relief Crate,通常给升级类奖励 | 可能关系到武器、背包或生存强化 |
| Boss 位置 | 场地或大型威胁房间 | 需要提前存档、补弹和带治疗 |
| 洪水路线 | 被水改变的通道或室外穿越 | 影响视野、敌人压力和撤退路径 |
主要区域检查表
下表把已知和可能的重要区域放在一起。部分路线顺序会随目标进度、版本或奖励内容变化,所以请把它当成地图检查表,而不是固定坐标表。
| 区域 / 地点 | 路线作用 | 地图检查点 | 仍需谨慎确认 |
|---|---|---|---|
| Arkham 外部街道 | 区域之间的连接和氛围路线 | 注意洪水路径、拐角伏击和回程捷径 | 具体街名和后期变化需按实际版本确认 |
| Library / Archive 路线 | 早期调查与故事核心 | 找区域地图,检查 archive hallway,标记 ERC Crate,拿到开启道具后回头 | 英文路线记录提到深入半开门前有地图和 ERC Crate |
| Corentin 房间 / 会面路线 | 角色剧情路线 | glowing book sequence 后,留意 Library 路线右侧第二扇门 | 作为剧情路线描述,不写成自由探索坐标 |
| Devil's Reef Hotel | 重要故事目的地 | 跟进 Lorelei 目标,检查客房,打开捷径,长推进前存档 | 房间级物品位置需要实机核对 |
| Akeley Memorial Hospital | 多层恐怖区域 | 优先找区域地图、安全屋、脸部/谜题链、锁住病区和回程捷径 | 楼层标签和完整房间名需确认 |
| Fish Market | 后期战斗和路线区域 | 进场前补给,标记出口,预期更强敌人压力,波次战前存档 | 后期物品数量和 Boss 路线需验证 |
| Abandoned Firehouse | 早期资源和路线区域 | 离开前清理侧房,记录锁住路径 | 早期出现顺序需按实际路线确认 |
| Church / 调查区域 | 谜题路线 | 追踪笔记、线索关联和锁住的调查步骤 | 与 Hotel 前路线有关,细节需核对 |
| Boss 场地 | 战斗检查点 | 存档、制作、装弹,确认治疗和弹药后再进 | 等 Boss 页面扩展后再补具体入口 |
Safe Rooms / 安全屋
Safe rooms 是 The Sinking City 2 map 的骨架。每次找到安全屋,都把它当成新的路线基地,而不只是存档点。
| 使用时机 | 建议动作 |
|---|---|
| 第一次进入 | 立刻存档,检查储物和附近锁门 |
| Boss 前 | 制作弹药,给所有常用 weapons 装弹,至少留一个治疗物 |
| 洪水路线前 | 检查 Night Shade、治疗和返程弹药 |
| 拿到关键物品后 | 回溯前先存档,防止返程刷出新敌人 |
| 花费 talent points 前 | 优先解决当前痛点:换弹、武器稳定、血量或背包 |
已知/可能的路线备注:
- 安全屋通常有明确的安全屋标记和存档设备。
- 第一个安全屋会建立存档、储物和制作循环。
- 后续安全屋应当作为 ERC crates、Boss 准备和补收集的路线中心。
生存规划可以搭配 天赋点指南 和 Night Shade 指南。
关键物品与路线道具
The Sinking City 2 地图靠“锁与钥匙”推进。离开一个主要区域前,最好确认新拿到的东西是否能打开旧门、箱子、侧房或捷径。
| 关键物品 / 对象 | 所属路线 | 用途 |
|---|---|---|
| 区域地图 | 主要地点早段 | 看清房间结构,标记回头点 |
| E.R.C. Activator Pen | Library / 安全屋路线备注 | 之后可回头开启 Emergency Relief Crates |
| 谜题笔记和文件 | 调查房、桌面、尸体、侧房 | 提供解法、线索关联和路线提示 |
| 剧情目标物 | Hotel、Hospital、Fish Market 等主线区域 | 推进故事,并可能改变返程路线 |
| 武器配件 / accessories | ERC crates 和可选探索路线 | 提升战斗稳定性,减少弹药浪费 |
| Night Ore / Night Shade 资源 | 生存路线拾取 | 支撑复活、强化或更长距离推进 |
如果其他攻略声称某个关键物品有精确坐标,建议先在你当前版本里核对。更安全的记录方式是写下房间名、最近的 safe room,以及这个物品影响哪条锁住路线。
ERC Crates
ERC crates 是地图上最值得标记的对象之一,因为奖励可能关系到背包、武器或生存升级。如果看到白色或金色的升级箱,即使暂时打不开,也先记下来。
| ERC 路线步骤 | 检查内容 |
|---|---|
| 发现箱子 | 记录房间、走廊、楼层和最近安全屋 |
| 检查锁定条件 | 如果需要 Activator Pen,就把它留作回头目标 |
| 找到 E.R.C. Activator Pen | 英文故事路线把它放在 Corentin 会面后,接近 safe-room door 和 user manual 的路线 |
| 回开早期箱子 | 优先回到深入 Library 前提到的 archive hallway crate |
| 分配奖励 | 优先背包、手枪可靠性,或你实际常用的 weapon upgrade |
已知/可能的路线备注:
- archive hallway 在深入 Library 前有地图和 ERC Crate 的路线记录。
- E.R.C. Activator Pen 出现在 Corentin 对话路线后,靠近安全屋相关材料。
- ERC 奖励可能包含武器配件或升级式进度物品。
更集中的箱子路线请看 ERC Crates 指南。
武器与重要物品位置
目前写 The Sinking City 2 weapons 位置,最稳妥的方法是按物品类型和区域作用来走,而不是承诺未经验证的精确坐标。
| 物品类型 | 优先检查位置 | 路线优先级 |
|---|---|---|
| 手枪弹药 | 小侧房、早期安全屋路线、桌子和柜子 | 高:基础敌人管理要靠它 |
| 武器配件 | ERC crates 和可选锁门路线 | 高:能提升弹药效率 |
| Bonus weapons | 背包、储物箱、版本奖励领取处 | 取决于你拥有的版本 |
| Shotgun 类应急武器 | 主要战斗区域和武器推进路线 | 高:窄走廊和 Boss 前很重要 |
| 爆炸物 / 重弹药 | Boss 准备路线和后期资源房 | 留给 Boss 和群怪 |
| 治疗物 | 安全屋、医疗房、侧柜 | 离开安全路线前优先 |
| 谜题物品 | 桌面、尸体、锁房、调查现场 | 推进路线必需 |
| 区域地图 | 入口附近房间或墙面板 | 高:减少漏门和重复跑图 |
如果你在找 all weapons,建议每次进入新大区域和 Boss 前都检查 武器指南。
Boss 位置与准备
Boss 应该被看作地图检查点。即使房间名会因语言或版本变化,准备方式不变:找最近安全屋、制作、装弹,再进场。
| Boss / 威胁页面 | 地图作用 | 准备清单 |
|---|---|---|
| Shoggoth | 大型 mythos Boss 战 | 存档,带爆发伤害和治疗,先观察攻击窗口再花重弹药 |
| Slither Prime | 重要 Slither 类威胁 | 进场前装弹,保留精准弹药,避免坏角度浪费子弹 |
| Fish Market 波次威胁 | 后期压力路线 | 带 crowd-control 选择,保留撤退路径 |
| Hospital 伏击威胁 | 多层走廊压力 | 慢慢清房,不要离安全屋太远还硬推 |
等完整路线图完成后,Boss 页面可以补最近 safe room、入口门和前置关键物品。现在更适合把 Boss 名称当成准备锚点,而不是坐标。
Corentin 位置
搜索 Corentin location 的玩家应从 Library 路线开始。现有路线记录指向 glowing book sequence 之后:沿 Library 路线找右侧第二扇门,与 Corentin 会面,然后目标会更新到 Devil's Reef Hotel。
这里要保持谨慎:Corentin 更像绑定剧情路线的会面点,不是开放世界里可随意标坐标的收藏物。如果想避免错过,离开前清理周围 Library 房间,在靠近安全屋门的位置存档,并阅读与 glowing book sequence 相关的文件。
角色页见 Corentin in The Sinking City 2。
地图路线技巧
最稳的地图策略是按循环思考:safe room、锁门、关键物品、捷径、回头。这样能避免在盲逛中浪费弹药。
| 情况 | 最佳习惯 |
|---|---|
| 进入新区域 | 先找地图和安全屋,再深入 |
| 看到锁门 | 记下房间名和附近地标 |
| 发现 ERC Crate | 就算打不开也先标记 |
| 拿到关键物品 | 离开本区域前回查旧锁门 |
| 进入洪水外部路线 | 慢走,省弹,先确认返程 |
| 弹药不足 | 回安全屋,不要硬开新房间 |
| 触发大型敌人 | 先观察模式,不要立刻交重弹药 |
| 打完 Boss | 推进前回头扫附近漏掉的房间 |
FAQ
The Sinking City 2 是开放世界地图吗?
不是。The Sinking City 2 更接近半开放生存恐怖结构,由多个区域、锁门、捷径、谜题、safe rooms 和回溯路线组成。
The Sinking City 2 的主要区域有哪些?
已知和可能的重要区域包括 Arkham 外部街道、Library、Devil's Reef Hotel、Akeley Memorial Hospital、Fish Market、Church 调查区域和 Abandoned Firehouse 等。房间级地图仍应以实机路线为准。
The Sinking City 2 map 在哪里拿?
区域地图通常在主要地点早段、墙面板或深入前的侧房附近。Library / archive 路线记录提到,在一个 ERC Crate 前后可以找到地图。
Safe rooms 在哪里?
安全屋分布在主要区域中,用作存档、储物和制作据点。由于房间名可能因路线或版本不同而变化,建议按最近地标记录每个 safe room。
ERC crates 在哪里?
ERC crates 常出现在可选路线或侧路线。已知路线备注提到 archive hallway 有一个 ERC Crate;拿到 E.R.C. Activator Pen 或相应道具后再回头开启。
The Sinking City 2 weapons 在地图上怎么找?
武器和升级通常与 safe rooms、ERC crates、可选探索和版本奖励有关。不要只追坐标;按区域、箱子、储物和 Boss 前准备路线检查更可靠。
